ETIC_Algarve recebe parceiros europeus para impulsionar o pensamento crítico dos jovens

A ETIC_Algarve teve o prazer de receber os parceiros europeus do “GameCrit - Use Digital Games to Boost Students’ Critical Thinking Skills”, um projeto Erasmus+ que visa a implementação de jogos digitais como ferramenta pedagógica para o desenvolvimento do pensamento crítico dos jovens. O projeto, que envolve sete parceiros de países europeus, está a ser desenvolvido até 2026 e já se encontra em fase piloto em diversos países, como Espanha, Itália, Grécia, Lituânia, Turquia e Polónia.
A ETIC_Algarve, como parceira tecnológica, é responsável pela criação dos jogos que abordam temas como Inteligência Artificial, Fake News, Discurso de Ódio, Estereótipos, Inclusão, Migração, Energias Renováveis e Consumo Consciente. Estes jogos têm como objetivo promover o desenvolvimento de novas competências nos estudantes e incentivá-los a refletir de forma interativa e inovadora sobre esses temas. A ETIC_Algarve, é também responsável pela identidade visual e pela gestão das plataformas digitais do projeto.
Durante a última reunião do GameCrit, realizada na cidade de Faro, os parceiros do projeto tiveram a oportunidade de serem recebidos no Museu Municipal de Faro pelo Chefe de Divisão e Cultura, Dr. Bruno Inácio.
Neste encontro em Faro, os parceiros discutiram os resultados da fase piloto e a futura implementação dos jogos criados em sala de aula.
O GameCrit é um Projeto financiado pelo Programa Erasmus+ que conta com a participação de sete parceiros:
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ETIC_Algarve (Portugal)
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ASSOCIAZIONE N.E.T. (Pádova, Itália) – Uma ONG dedicada à inclusão social e ao apoio a pessoas em risco de exclusão.
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IES LEGIO VII (León, Espanha) – Escola Básica e Secundária.
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Peyami Safa Ortaokulu (Bursa, Turquia) – Escola Secundária
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Pasvalys Lėvens (Pasvalys, Lituânia) – Escola Secundária.
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Project Vitae (Stargard, Polónia) – Entidade especializada em consultoria educacional.
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Platon M.E.P.E. (Katerini, Grécia) – Escola Secundária.
Nuno Ribeiro, Diretor da ETIC_Algarve, partilha: “O GameCrit é um projeto que visa transformar o ensino tradicional, utilizando as ferramentas mais inovadoras para os estudantes. A nossa contribuição vai muito além da criação de jogos. Estamos a desenvolver uma nova metodologia educativa, onde os alunos podem aprender, refletir e agir, usando jogos digitais como uma ponte para o conhecimento crítico sobre questões sociais e tecnológicas."
Podem acompanhar o desenvolvimento do projeto nas redes sociais Facebook, Instagram e Linkedin ou então através do site gamecritproject.com.